Anlıkları toplamak üzerine kısa, duygusal bir gacha simülasyonu
Gacha, oyuncakları ve yaşam anlarını ortaya çıkarmak için bir gachapon makinesini döndürme eylemiyle açılır, zamanı koleksiyonluk anlara dönüştürür. Ludum Dare 44 için Zhiming Chen tarafından yaratılan oyun, basit bir döndürme ve ortaya çıkarma döngüsünü bir olgunlaşma anlatısı ve rahat görsellerle birleştirir. Jam sonrası eklenen atmosferik arka plan müziği içerir ve uzun oyun seansları yerine kısa, düşünsel bağımsız deneyimleri tercih eden oyunculara uygundur.
Gacha nedir?
Bu nedenle, başlık gacha mekaniklerini bir hikaye anlatım aracı olarak ele alıyor: sanal bir kapsül çekiyorsunuz ve görsel anekdotlara karşılık gelen oyuncakları açıyorsunuz. Oyun, "Hayatınız para birimidir" teması altında bir oyun jam'i için başlangıçta yapıldı ve tasarım, her çekişin harcanan bir anı temsil etmesiyle bu temayı yansıtıyor. Bu çerçeve, temel döngüyü istatistikler veya kaynaklar üzerine kurulu bir ilerleme sistemi yerine, kısa, duygusal çerçeveli açılımlar serisi haline getiriyor.
Dönme döngüsünün ötesinde modlar veya mekanikler var mı?
Deneyim, döndürme ve toplama tek döngüsüne odaklanıyor ve öğeleri elde ettikçe anlatı anlık görüntüleri açılıyor. Geliştirici, mekanikleri değiştirmeden duyusal katmanı genişleten atmosferik arka plan müziği ve ses efektleri ekledi. Çok oyunculu, kalıcı ilerleme sistemleri ve alternatif oyun modları mevcut değil; oyun, mevcut anlık görüntüler ve koleksiyonlar keşfedildiğinde sona eren, odaklanmış, tek oturumluk bir simülasyon olarak kalıyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor, başlamak ne kadar zor?
Sanat, Jewell Popp ile işbirliği içinde oluşturulmuş rahat, minimalist bir tarza eğilim gösteriyor ve arayüz, etkileşimleri tek, belirgin bir hareketle sınırlı tutuyor: döndür ve açığa çıkar. Ses, görselleri tamamlıyor ve mekanik, ilk etkileşimden itibaren açık olduğundan, yeni oyuncuların menüler veya bir öğretici olmadan anlatıyı deneyimlemeye başlaması hemen gerçekleşiyor. Kısa çalışma süresi ve doğrudan girdi, yeni oyuncuların düşük engelli, düşünsel oyunları tercih edenler için uygun olan anlatıyı deneyimlemeye başlamasını sağlıyor.
Gacha, kompakt, yansıtıcı bir deneyim arayan oyuncuları hedef alıyor
Gacha, uzun vadeli ilerleme yerine kısa bir anlatı egzersizi isteyen oyuncular için kısa, duygusal açıdan yönlendirilmiş bir simülasyondur. Oyun, doğuştan gelen odaklanmasıyla kapsamı kasıtlı olarak küçük tutar, bu nedenle daha derin mekanikler veya genişletilmiş tekrar oynama sistemleri arayan oyuncular deneyimi çok sınırlı bulabilir. Oyun, gacha çekimlerini kullanarak bir olgunlaşma hikayesi anlatma konusunda düzenli bir deney olarak duruyor.
